我想獲得屏幕或窗口的屏幕截圖。我嘗試使用從X11 功能,它工作正常。問題是從XImage獲取像素需要很多時間。 比我試圖尋找一些如何使用OpenGL做到這一點的答案。這裏就是我的了:截圖使用openGL和/或X11
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glx.h>
#include <X11/Xlib.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int width=1200;
int height=800;
//_____________________________----
Display *dpy;
Window root;
GLint att[] = { GLX_RGBA, GLX_DEPTH_SIZE, 24, GLX_DOUBLEBUFFER, None };
XVisualInfo *vi;
GLXContext glc;
dpy = XOpenDisplay(NULL);
if (!dpy) {
printf("\n\tcannot connect to X server\n\n");
exit(0);
}
root = DefaultRootWindow(dpy);
vi = glXChooseVisual(dpy, 0, att);
if (!vi) {
printf("\n\tno appropriate visual found\n\n");
exit(0);
}
glXMakeCurrent(dpy, root, glc);
glc = glXCreateContext(dpy, vi, NULL, GL_TRUE);
printf("vendor: %s\n", (const char*)glGetString(GL_VENDOR));
//____________________________________________
glXMakeCurrent(dpy, root, glc);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
GLubyte* pixelBuffer = new GLubyte[sizeof(GLubyte)*width*height*3*3];
glReadBuffer(GL_FRONT);
GLint ReadBuffer;
glGetIntegerv(GL_READ_BUFFER,&ReadBuffer);
glPixelStorei(GL_READ_BUFFER,GL_RGB);
GLint PackAlignment;
glGetIntegerv(GL_PACK_ALIGNMENT,&PackAlignment);
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_INT, pixelBuffer);
int i;
for (i=0;i<100;i++) printf("%u\n",((unsigned int *)pixelBuffer)[i]);
return 0;
}
當我運行它,它會返回一個錯誤:失敗請求的 X錯誤:BadAccess(嘗試訪問私有資源被拒絕) 失敗請求的主要操作碼:199() 失敗請求的次操作碼:26 串行失敗請求的數目:在輸出流20 當前序列號:20
如果我評論的符合glXMakeCurrent(DPY,根,GLC); glc = glXCreateContext(dpy,vi,NULL,GL_TRUE);它不返回任何錯誤,但所有像素都爲0.
我該如何解決這個問題?我是新來的OpenGL,也許我錯過了重要的東西在這裏。也許另一種從屏幕或特定窗口獲取像素的方式存在?
是什麼讓你的事情,使用GL將使它更快嗎?它應該是一樣的。 – 2011-05-19 19:02:11
需要多少時間?是否涉及網絡傳輸?你只是在終端觀看標準輸出嗎?嘗試重定向到一個文件並使用'time'命令。將字符打印到終端使用的是同一臺X服務器,這些服務器拼命嘗試複製圖像並通過協議進行編組。海森堡可以申請;您的檢測技術可能會扭曲您尋求的信息。 – 2011-07-17 10:44:23