2013-07-08 23 views

回答

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你當然可以使用XNA內容處理器。這就是大多數人在等待MonoGame團隊實施他們自己的內容處理器時所做的事情。

或者,您可以使用原始資產代替XNB文件。只需將它們添加到項目的Content文件夾中,並將它們設置爲Content/Copy(如果屬性窗口中的內容較新)。您還需要使用代碼中的擴展名來引用該文件,例如

Content.Load<Texture2D>("MyTexture.png"); 

做這件事時,我還發現您獲得更好的結果,如果你混合狀態設置爲BlendState.NonPremultiplied因爲XNB文件爲你做這個。

_spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.NonPremultiplied, null, null, null, null, viewMatrix * Matrix.CreateScale(screenScale)); 
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但它會是多平臺嗎? – Thomas

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只要設備可以處理PNG文件格式 –

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