-3 如何使用Joint在box2d和AndEngine中製作擺錘?可以設置一個例子嗎?擺動在AndEngine和box2d 來源 2012-02-09 Arthur Korchagin +1 請參閱andEngine示例中的「PhysicsRevoluteJointExample」。您需要設置旋轉關節最小角度和上角度。以及當達到最大角度時將扭矩設定爲負值的邏輯。 – 2012-02-23 07:32:04
2 聯合教程遍佈互聯網,如果你想讓鐘擺永遠擺動,你將不得不找到一種方法來防止它泄漏能量。也許可以在某個點監測動量,並在每次擺錘經過時設置該值? 來源 2012-02-22 15:05:13 JohnEye
請參閱andEngine示例中的「PhysicsRevoluteJointExample」。您需要設置旋轉關節最小角度和上角度。以及當達到最大角度時將扭矩設定爲負值的邏輯。 – 2012-02-23 07:32:04