2010-02-05 40 views
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我輸入了3D點陣列。而且我需要繪製一條連接這些點的管道,因此第一個點與第二個連接,第二個連接到第三個,...管道具有方形(不是cilinder,但更多是長方體像這樣的形狀figure),寬度爲d。兩個點之間的差異始終只在一個方向上(所以當deltaX!= 0時,意味着deltaY == 0和deltaZ == 0)。繪製通過給定3D點的陣列的管道

什麼是OpenGL命令來繪製這個模型?

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管道應該是一組直線段在點處「焊接」在一起,還是一條平滑的曲線? – 2010-02-05 14:23:16

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在點處焊接在一起的一組直線部分 – 2010-02-05 15:16:51

回答

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OpenGL沒有高級基元,例如方形管。如果您設法將管道分解爲三角形,則可以在tutorials on opengl.org中找到所需的所有命令。