有人知道如何將粒子系統附加到腳本中的碰撞器嗎? 我有我的角色,我想在頭上的水龍頭的位置上有血液系統。我設法用下面的代碼來做到這一點,但現在我需要將它與對撞機(與角色)一起移動。因爲當我移動我的角色(我使用LeanTouch腳本)時,血液會留在場景中創建的位置。 我使用的代碼,它在攝像頭:如何將粒子系統附加到對撞機或者如何使用角色移動粒子系統
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ActionOnTapOrClick : MonoBehaviour {
public ParticleSystem blood;
private void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray toTouch = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit rhInfo;
bool didHit = Physics.Raycast(toTouch, out rhInfo);
if(didHit && rhInfo.collider != null)
{
Debug.Log("You've tapped on the " + rhInfo.collider.name);
blood.transform.position = rhInfo.point;
Instantiate(blood, rhInfo.point, transform.rotation);
}
else { Debug.Log("You need to tap on the head!"); }
}
}
}
您必須將您的粒子父項設置爲碰撞對象。首先檢查你的碰撞位置,然後在父母設置爲collider的座標上實例化它。 – BlackMB
你也可以讓你的碰撞正常來設置你的粒子旋轉。 – BlackMB