我使用Three.js ParticleSystem
顯示大量的點,提供了一個不錯的表現。粒子系統顯示
根據縮放級別的不同,這些粒子可能彼此非常接近,這會在修改相機位置時創建一組奇怪的De Moivre條紋。
用於構建本的代碼:
var material = new THREE.ParticleSystemMaterial({
size : 250,
color : colors[i]
});
parentMesh.add(new THREE.ParticleSystem(geometries[i], material));
有正在創建4周這樣的粒子系統的目的,它們中的一個具有一紅色材料和其他的綠色,藍色和黃色。
有什麼我可以做的,以避免De Moivre工件行爲?