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我想開發一個遊戲,用戶將拖拽到一個目標上,一旦他拖拉,一顆星星就會被扔向目標。但是我在這個發展的最初階段遇到了問題。我無法在角度方向上移動恆星。我做了下面的代碼,但明星隨用戶拖動。我不想那樣。我希望如下:如果用戶在特定的方向上拖動,那麼這個星星將朝這個方向拋出;直接不以彎曲的方式。我想在用戶完成的阻力方向上拋出一顆星星
這裏是我的嘗試:
private void OnUpdate(object sender, GameTimerEventArgs e)
{
TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.FreeDrag | GestureType.DragComplete ;
if (TouchPanel.IsGestureAvailable)
{
gesture = TouchPanel.ReadGesture();
}
switch(gesture.GestureType)
{
case GestureType.FreeDrag:
position = gesture.Position * 1.2f;
break;
}
}
使用vector2起點和當用戶點擊該按鈕得到。然後等待用戶解鎖按鈕並使用vector2獲取結束位置。然後獲取點之間的角度並向該方向發送星星。 – deathismyfriend