2009-11-23 26 views
15

我想獲得人們對Torque和Unity及其IDE工具的看法。使用其中一個引擎(我目前對iPhone引擎感興趣)和Torque Game Builder(整個事物...引擎加上TGB大約是1000美元)構建Torque遊戲。統一與扭矩遊戲引擎和IDE環境

你使用Unity構建Unity遊戲(我認爲這只是〜400美元)。

在這些引擎中構建遊戲的經驗豐富的人會給我引擎的利弊嗎?我是一個新手,不知道我應該尋找什麼。我已經下載了它們,現在正試圖與它們一起玩。

謝謝。

+0

扭矩不在雪豹本機運行。當我試圖運行它時,OSX促使我安裝Rosetta Stone。 我啓動Unity iPhone沒有任何問題。 – milesmeow 2009-11-23 03:16:43

+2

應該指出的是,Unity的iPhone開發套件400美元是1500美元專業版許可證的附加費。 https://store.unity3d.com/shop/ – chaosTechnician 2010-11-14 03:27:45

回答

12

扭矩:

  • 2D或3D引擎(單獨的產品購買)
  • 3D引擎基於TGB(Torque遊戲生成器)的選項,這絕對是古老的。可能適用於目標硬件,但仍然適用。
  • 電平編輯器工具我認爲是笨重的 - 它們是使用引擎本身構建的(就像視頻遊戲的菜單一樣),看起來他們的技能並不是真的在GUI設計中。
  • 腳本的唯一選擇是Torque自己的TorqueScript語言。這是可用的,但是像UnrealScript或任何這些語言的遊戲開發者都會遇到一些問題,這是一些額外的學習,只有很少的文檔(與C#相比),並且與主流語言相比感覺有點拼湊。它也依賴於第三方工具進行編輯和調試。
  • 另一方面,您可以獲取源代碼,以便進行更改。但是,不要高估這一點的用處 - 這是生產就緒的代碼,因此很難遵循。

統一:

  • 擁有光滑的水平/項目的編輯工具。在MacOS上它似乎更舒適(因爲它是它的起源地)。
  • 引擎只有3d,但如果你願意的話,你當然可以製作2D遊戲 - 在他們的網站上有教程解釋如何。
  • 可以使用Javascript或任何.NET語言(它們嵌入Mono運行時)完成腳本編寫。這在我眼中是一個很大的優勢。
  • 下降是你沒有得到源; pro版本相當昂貴;使用Unity的遊戲的最小構建大小超過10Mb,這意味着下載量更少(應用程序> 10Mb無法通過3G下載)。
3

我們剛剛做了一個使用扭矩的演示,我從中獲得的經驗是,您不僅可以獲得它的來源。但是你必須很快開始修改源代碼。我不認爲你可以做任何事情,但一個嚴格的FPS射手與扭矩3D引擎,而不改變源。

儘管這裏有一個大型的扭矩社區,但它們並不能很好地傳達對源代碼的修改。即大多數源代碼更改都不會發布修補程序,而是如何更改源代碼的笨拙說明。

我沒有可比性的統一體驗,但在我承諾扭矩之前,我可能會通過一些測試運行Unity。

2

我已經有兩種發動機的經驗,我必須說團結更順暢,並使用任何腳本 扭矩另一方面只使用自己的腳本,你必須花時間學習也統一是一個2D和3D引擎,但扭矩都必須單獨購買。也有統一的應用版本,但它需要購買。就新手而言,團結也更容易,但對於其他任何事情來說,團隊合作更容易。之前已經說過,扭矩主要是第一人稱射擊引擎,並且很難操縱,但它確實提供了源代碼,但是這也可以是如果要求從現場獲得,所以我必須說我選擇統一100%,而且我實際上是用扭矩開始的,但團結肯定會更好。

1

我和我的課程目前在遊戲編程課程中使用Torque。我們僅限於使用TorqueScript,並且不允許混淆源代碼。爲了讓一個簡單的(非常簡單)的遊戲離開地面,我們必須跳過的箍環令人驚歎。

我們已經說服了導師在下學期轉用UDK。

0

我發表了一款使用Torque(包括零售版)開發的遊戲,甚至與GarageGames(Torque的創造者)簽有合作協議。我目前正在開發另一款使用Unity的遊戲。

我不打算逐點比較,因爲它已經完成了,並且因爲它沒有明確地回答問題,並且在空氣中留下比實際情況更多的不確定性。

團結就是ATM,在幾乎所有的方面,然後是Torque,傳遞更好的遊戲引擎。

+0

順便說一下,這裏是公佈的扭矩遊戲,以防任何人感興趣:http://www.bellatorus.com/ 它的家GG是http://www.garagegames .COM /產品/ bellatorus – Petrucio 2012-03-14 21:10:01

1

我只是想補充說明Torque3D比老版本的Torque(TGE & TGEA)好很多。它現在是MIT許可下的開源代碼,所以你可以try it out for free