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默認情況下,modelInstance按其中心(0,0,0)旋轉,我希望它通過(0,2,2)旋轉。我知道在其他遊戲引擎中有類似model.setRotationPivot(float)
的方法,libgdx中是否有類似的方法?libgdx - 如何設置模型旋轉軸?
// how to set rotation pivot?
modelInstance.transform.set(position, rotation, scale);
謝謝!
你想旋轉你的紋理?你在問什麼? –
@JasonSingh,我想旋轉3d模型 – akabc