2015-04-02 27 views
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我正在開發一個移動MMORPG遊戲(主要是Windows移動8.1),我已經寫了服務器使用Java和客戶端使用C#。我正在使用JSON對象來進行服務器和客戶端之間的通信。我有一個TCP連接和一個UDP連接。MMORPG遊戲服務器和客戶端與高層次的通信庫

我現在正在使用的機制是,我發送一個請求對象到服務器,並等待響應對象。而不是有一個很好的高層次的通信庫,或者我可以使用它來簡化和有效。 ?

回答

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我建議你流異步事件,並且只在你的遊戲無法繼續時做請求響應,除非你有迴應,例如登錄。

您可以在服務器上使用netty,並在JSON端使用多個JSON庫中的任何一個。我想象C#有一個類似的通信和JSON庫。