2017-02-10 117 views
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我一直在攪拌機工作大約1.5年,現在我發現了一個嚴重的問題,我無法解決自己。問題是在循環渲染模式下烘焙紋理(實際上在每種模式下),它似乎烘烤了黑色的紋理,沒有陰影,顏色,AO,沒有黑色。只有法線和紫外線烘烤顯示出不同的東西,我猜想是正確的。我嘗試了很多頁面以使其工作,但他們都沒有告訴我正確的事情。我試過這裏:https://community.secondlife.com/t5/Mesh/Why-can-I-not-bake-textures-in-Blender-any-more/td-p/1603897和這裏:https://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-223442.html。它們似乎有用,但它仍然沒有正確烘烤。如果你需要我的圖形信息和Blender的版本號: 的AMD Radeon R9 200系列 攪拌機2.78 英特爾酷睿i5-3470 CPU攪拌機烘焙紋理返回黑色

因此,這些都是我一直遵循的步驟:

  1. 打開一個新的項目,設置一個簡單的立方體和陽光
  2. 在編輯模式下,使用Smart UV項目解開該立方體。
  3. 添加無空白選項的新圖像512×512啓用
  4. 的I中的節點的編輯器(圖像波紋管)與連接到漫BSDF節點影像紋理節點作出了新的材料。我保持imageTexture節點被選中並開始烘焙,通過點擊烘烤按鈕。
  5. 它沒有工作,所以我甚至嘗試重新計算法線,確保它沒有重複(對象),並檢查是否沒有2種材料激活。

我也試過做一個新項目,但問題似乎並沒有消失。

謝謝你的幫助!

Blender cube material

回答

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我找到了!整個材料已經是黑色,所以紋理是黑色的 我不應該將該圖像紋理節點連接到Diffuse BSDF。