我不確定是否stackoverflow是一個正確的地方提出這些問題(我只在這裏提出了開發問題)。我需要將一個3d模型導入到我的flash程序中,並且需要烘焙紋理。我使用這個教程方法烘烤了紋理
http://www.youtube.com/watch?v=MLsvOASj1zw&list=FLWTAhDxhhT8BYGfGx1aFS7A&index=3&feature=plpp
它的工作原理是唯一的問題是烘焙紋理後我的對象中有一些裂縫,當我渲染它時,看起來像3ds max不能組裝烘烤的部分材料圖像文件正確。任何人有任何想法或有這種問題的經驗?
謝謝烘焙紋理中的3ds max破裂
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A
回答
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在過去的幾年中沒有使用3dsmax,但請記住使用它來爲papervision場景烘烤紋理。
如果素材根本沒有正確映射,則紋理通道可能不匹配。 如果使用自動展開,請確保右側的通道與UnwrapUVW修改器中的通道相匹配。我首先沒有烘烤測試。
- 創建模型,
- 添加解包修改
- 選擇多邊形,扁平化映射和從編輯> Unrwap UVW工具渲染UVW模板。
我已將渲染模板添加到漫反射貼圖中,只是爲了確保紋理設置爲unwwap並注意到它只在通道1上正確設置。下一步是從模板圖像中移除模板圖像漫反射貼圖和渲染到紋理。
另一個小問題,我有時有接縫顯示,但可以在紫外線手動修復。
HTH
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我發現這個教程,它專門用於papervision,它的工作原理! http://www.screencast.com/users/PabloBandin/folders/Default/media/9bc9cf64-92e8-4dde-9d87-8410f4e365e4 – m0j1
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你能上傳一個示例圖像嗎? 確切地理解你的意思是非常困難的。 –