我在Unity3D中做了很多場景的項目。 在第一個場景中有按鈕,每個按鈕都會在點擊時播放一個場景。例如,如果玩家點擊「顯示氣球」按鈕,則會打開名爲氣球(包含氣球對象及其動畫)的場景。在Unity3d中打開並播放一個場景
我該如何使用JavaScript代碼來做到這一點?
我在Unity3D中做了很多場景的項目。 在第一個場景中有按鈕,每個按鈕都會在點擊時播放一個場景。例如,如果玩家點擊「顯示氣球」按鈕,則會打開名爲氣球(包含氣球對象及其動畫)的場景。在Unity3d中打開並播放一個場景
我該如何使用JavaScript代碼來做到這一點?
請參閱Application.LoadLevel(...)。
從文檔:
[...]。在加載關卡之前,您必須將其添加到遊戲中使用的關卡 的列表中。 [...]
// Loads the level with index 0
Application.LoadLevel (0);
// Load the level named "HighScore".
Application.LoadLevel ("HighScore");
LoadLevel的INT版本需要從構建設置的ID。 你也可以調用字符串版本,它從項目視圖中獲取場景名稱(儘管它仍然需要在構建設置中才能找到)
轉到文件 - >構建設置並將場景拖到那裏然後使用以下。
Application.LoadLevel("Ballon");
如果要重新加載當前水平,則可以使用
Application.LoadLevel (Application.loadedLevel);
你會的,當然,需要確保手動復位或銷燬由場景中創建任何東西,標記爲DontDestroyOnLoad。
是的,在構建中以任意順序放置關卡的唯一方法是從構建設置菜單。您可以通過指定其名稱或構建順序來跳轉到哪個級別,但是如果您想在構建順序中按順序插入級別,並且只想從一個級別跳到下一個級別(即Menu-> Level1- > Level2->殘局),你可以使用你所要做的
Application.LoadLevel (Application.loadedLevel + 1);
的第一件事是所有你想要的水平加入到構建設置屬性。 轉到Unity或文件菜單,構建設置,然後將您的場景拖放到滾動窗口中。然後它會爲它們分配一個邏輯號碼(或者您可以通過名稱引用)。
Application.LoadLevel(0); // this loads the first level in the list
Application.LoadLevel("nameoflevel"); //does the same thing numerically except by name
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel); //reloads current level
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel + 1); //loads the next level in order
Application.LoadLevel(Application.loadedLevel - 1); //loads the prior level in order
Application.LoadLevel(Application.levelCount - 1); //loads the last level in list