你好,我試圖讓一個對象通過一個空對象時得分計數器。以下是我正在使用的代碼。Unity3d OnTriggerEnter c#
private void OnTriggerEnter(Collider other){
var collider = projectile.gameObject;
score = score+1;
// Debug.Log(collider);
Debug.Log(score);
}
當彈丸穿過物體,但如果我拍攝的第二個,比分不會回穿過再次遞增,直到第一拋射輥和它進入兩個分數增量。
我想知道的是如何在通過空對象一秒後摧毀對象,在存儲該分數的同時將分數遞增1,同時允許另一個對象通過並重復之前的步驟但遞增得分爲2等等。
任何幫助,將理解
是在對象中還是在彈丸類中實現的OnTriggerEnter方法? – Heisenbug 2013-02-20 12:49:36