我已經無休止地搜索這個問題的答案。但是,我在Blender中創建了一個模型,並將其作爲.FBX直接導出到Unity中。但是我在Blender中應用的紋理不會在Unity中渲染(即使在預覽屏幕中)。我有UV Unwrapped模型,並創建了一個適合的自定義紋理圖案。我已經將這些紋理插入到Unity中,但是這只是給他們帶來了Unity的感受,而不是我希望它看起來如何。
我試圖將它作爲.blend文件添加,但Blender崩潰,並且無法轉換爲Unity中的.fbx文件。該模型是一堵牆,有3個門道和3個門。牆有它自己的紋理,門都有相同的紋理。 (我會上傳圖片,但沒有足夠的代表)。 有沒有簡單的解決方案?還是我過去看了整個過程並且錯過了一些重要的東西?來自Blender的紋理不會出現在Unity 3D中
回答
在UV解開模型後,將uv保存在攪拌器中的文件中,您應該將該文件作爲紋理應用到模型中,並且您將完成,請告訴我您是否已經完成了該操作。 Here是有用的教程。
你能給說明嗎?謝謝。 – Tom 2014-09-22 18:53:55
這裏是有用的教程在這[鏈接](http://cgcookie.com/blender/2009/11/21/exporting-a-lowpoly-model-to-unity-3d/) – 2014-09-22 19:14:05
[這裏](https:/ /www.youtube.com/watch?v=J7Bncm2KGMo)是一個關於將紋理和動畫導出爲unity的模型的教程 – 2014-09-22 19:48:10
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您是否試過將FBX導入攪拌機?在這種情況下材料的工作是否正確?如果不是,那麼你的問題應該在攪拌機中。 – maZZZu 2014-09-22 17:58:43
我還沒有創建任何材料或紋理分配給材料。只是簡單的UV解開和編輯在Photoshop – Tom 2014-09-22 18:00:27
我認爲你需要有一個材料,以獲得在Blender和Unity渲染。這可能是因爲沒有材質Unity將紋理應用到模型上而沒有解開。但我可能是錯的。 – maZZZu 2014-09-22 18:33:27