我目前我的包裹圍繞如何在後端到前端以獲得透明的工作頂點緩衝區內有效地渲染多邊形頭..的OpenGL/C++:從後到前頂點渲染緩衝
我我的頂點緩衝區和索引緩衝區設置,做glDrawElements渲染和一切正常工作,除了透明度,因爲我目前渲染任意(對象創建的順序)順序..
我會稍後實現八叉樹渲染,但這隻會幫助整個頂點緩衝區渲染順序(首先渲染哪個頂點緩衝區),而不是頂點緩衝區內的順序。
我能想到的唯一的事情就是重新排序我的索引緩衝區,每當我做攝像頭位置改變時,這感覺非常低效,因爲我存儲了大約65.000個頂點每個vbo(使用GLushort進行索引以獲得最佳的vbo大小1MB)
有沒有更好的方法來排列頂點緩衝區對象中的頂點(或者更好地說明索引緩衝區對象中的相應索引)?