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我會如何去繪製Xna中的2D文本,而我的遊戲是3D。基本上我希望它覆蓋在屏幕上,而不是將其繪製在3D環境中的某個位置。3D中的Xna 2D疊加文本?
我會如何去繪製Xna中的2D文本,而我的遊戲是3D。基本上我希望它覆蓋在屏幕上,而不是將其繪製在3D環境中的某個位置。3D中的Xna 2D疊加文本?
SpriteBatch(記錄爲here)將允許您編寫2D文本,請檢查像this one這樣的教程。見DrawString。 Here是微軟的一個簡單例子。
這可能有助於:http://www.gamedev.net/topic/610681-overlaying-textimage-on-a-2d-image-using-direct3d/ –
我想XNA工作室不Direct3D – user1750201
我指的是概念。繪製一個沒有任何東西的矩形(1),並將其垂直放置在相機上。 –