我一直在網上搜索這個相當長的一段時間,但我找不到任何足夠具體的東西來幫助我。我知道XNA將會死亡,但仍然有用(在我心中,之前我將它移植到SharpDX之前)XNA 4.0中的3D碰撞檢測
我正在XNA 4.0中製作一個3D FPS射擊遊戲,而且我遇到了嚴重的問題設置我的碰撞檢測。
首先,我在混合器中製作模型,並且我有一個高多邊形和低多邊形版本的模型。我想用碰撞檢測的低多邊形模型,但我很困惑如何去做。我想使用JigLibX,但我不確定如何設置我的項目。
簡而言之:我想完成這一個簡單的目標: 在攪拌機中製作一張複雜的地圖,並從中製作邊界框,然後使用四叉樹將其分開。然後我的主角和他的槍可以在它周圍射擊的東西!
任何幫助將不勝感激。