我想用cocos2d庫開發2D遊戲。我仍然在學習框架。使用cocos2d語言目標實現無限滾動遊戲平臺遊戲c
請理解,我對遊戲開發並不陌生,但對使用目標c編程並不陌生。
這裏是我面臨的問題,當涉及到我的遊戲開發工作 - 我覺得我缺少的是如何建立一個無限滾動的遊戲理論的理解。有沒有可能爲我提供一些指導?
這裏是我的使用cocos2d的框架實現無限滾動的理解:
的cocos2d有一個單獨導演類處理當前場景和場景轉換
在當前場景,我覺得我必須創建一個由多個圖像組成的平臺對象,並將它們作爲子對象添加到當前圖層。並不斷對平臺精靈進行移動操作。所以當我檢測到一個特定的圖像不在屏幕上時,我必須將其替換爲另一個圖像。這樣我就可以創建無限滾動。
如果第2點不一致,我很抱歉。我只是試圖讓我理解如何無限滾動。
你能幫我解決嗎?
感謝
感謝您的鏈接。但我無法完全理解它。你能指出iOS平臺框架嗎?如果它們存在。 – Carl 2013-04-08 02:43:14