2009-10-31 73 views

回答

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如果軸是由變量x,y和z定義的,並且所述旋轉角度在所述可變角度,那麼它的那樣簡單glRotatef(angle, x, y, z)

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double版本是

glRotated(angle,x,y,z) 

float版本

glRotatef(angle, x, y, z) 

的角度必須以度,所以它首先轉換爲度,如果它是在弧度。