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我跟着這裏的問題Quaternion math for rotation?得到一個旋轉角度和我需要旋轉的軸,我的問題是如何將角度和軸作爲參數傳遞給glrotate( )?在glrotate中使用軸和旋轉角度
我跟着這裏的問題Quaternion math for rotation?得到一個旋轉角度和我需要旋轉的軸,我的問題是如何將角度和軸作爲參數傳遞給glrotate( )?在glrotate中使用軸和旋轉角度
如果軸是由變量x,y和z定義的,並且所述旋轉角度在所述可變角度,那麼它的那樣簡單glRotatef(angle, x, y, z)
的double
版本是
glRotated(angle,x,y,z)
的float
版本
glRotatef(angle, x, y, z)
的角度必須以度,所以它首先轉換爲度,如果它是在弧度。