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這必須是一個相當簡單的解決方案,我只是想念。如何使用KKInput實現簡單的拖放操作?如何使用KKInput實現在Kobold2d中的拖動?
我想在更新方法中這樣的東西。
KKInput* input = [KKInput sharedInput];
if ([input touchesAvailable]){
if ([input isAnyTouchOnNode:[self getChildByTag:0] touchPhase:KKTouchPhaseAny]) {
[sprite setPosition:[input locationOfAnyTouchInPhase:KKTouchPhaseAny]];
}
}
它工作正常,但有兩個問題。 1.你可以通過移動真正的快速和2來避開拖動。如果拖動精靈下面的標籤,它抓住了那個。
我錯過了什麼?
觸摸開始於精靈:設置拖動標誌,記住精靈。移動事件=更新精靈pos以觸摸pos。觸摸結束:清除拖動標誌。 – LearnCocos2D 2013-03-17 20:50:36
我的歉意,你能解釋一下設置拖動標誌的過程嗎?仍然在這裏失去。謝謝你回答Steffen。 – Hartix 2013-03-18 00:10:43
dragging = YES; ;) – LearnCocos2D 2013-03-18 00:25:33