我有一個FBO我附加了兩個紋理。然後我想綁定FBO,使用第一個紋理作爲輸入(綁定)到着色器並寫入第二個紋理,兩者都附加到FBO。我嘗試使用glDrawBuffer指定GL_COLOR_ATTACHMENT1作爲繪製緩衝區,但沒有成功。這可能嗎?OpenGL FBO多紋理
編輯:
這裏是我嘗試這樣做:
GLuint tex0, tex1; // they are created elsewhere and bound to the fbo
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex0);
glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT1);
// render code
glReadBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT1);
glReadPixels(...);
但是從glReadPixels結果跟我想象的不同。你能看到這裏有什麼問題嗎?
我們可以看到一些代碼嗎? – 2012-07-09 20:56:13