可以說我有一個金字塔......我知道如何繪製它,並且我知道如何爲整個金字塔設置紋理,但是如何爲每個牆設置不同的紋理?LWJGL,openGL多紋理
我加入這個GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, texture.getTextureID());
之前GL11.glBegin(GL11.GL_TRIANGLES);
我試圖通過每3線,設置金字塔的頂點座標後加入GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, texture.getTextureID());
綁定的紋理,但GL11.glBindTexture(GL11.GL_TEXTURE_2D, texture.getTextureID());
不會工作,如果它是GL11.glBegin(GL11.GL_TRIANGLES);
和GL11.glEnd();
之間設置了紋理
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我單獨繪製每面牆上都和它的工作,但我不喜歡這樣...這看起來棘手,我...我那是做我想做的一個好方法?