2010-11-21 30 views
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我想縮小包含透明度的位圖。不幸的是,我嘗試過的所有三種方法在白色應該是完全透明的。我想保持透明度。在BlackBerry上縮放位圖並保留Alpha alpha

我縮放位圖總是平方,所以我的功能假設:不是圖形

private static Bitmap scale1(int edge, final Bitmap res) { 
    int factor = 
     edge == 0 ? Fixed32.ONE : Fixed32.div(res.getHeight(), edge); 
    Bitmap scaled = PNGEncodedImage.encode(res). 
         scaleImage32(factor, factor).getBitmap(); 
    return scaled; 
} 

private static Bitmap scale2(int edge, final Bitmap res) { 
    Bitmap val = new Bitmap(edge,edge); 
    val.createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP); 
    res.scaleInto(val, Bitmap.FILTER_BILINEAR); 
    return val; 
} 

private static Bitmap scale3(int edge, final Bitmap res) { 
    Bitmap val = new Bitmap(edge,edge); 
    val.createAlpha(Bitmap.ALPHA_BITDEPTH_8BPP); 
    Graphics g = new Graphics(val); 
    int[] pathX = new int[] {0, 0+edge, 0+edge, 0}; 
    int[] pathY = new int[] {0, 0, 0+edge, 0+edge}; 
    byte[] pathPointTypes = new byte[] { 
     Graphics.CURVEDPATH_END_POINT,Graphics.CURVEDPATH_END_POINT, 
     Graphics.CURVEDPATH_END_POINT,Graphics.CURVEDPATH_END_POINT}; 
    int factor = 
     edge == 0 ? Fixed32.ONE : Fixed32.div(res.getHeight(), edge); 
    g.drawTexturedPath(pathX, pathY, pathPointTypes, null, 
      0, 0, factor, Fixed32.toFP(0), Fixed32.toFP(0), factor, res); 
    return val; 
} 

回答

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它看起來像Graphics.drawBitmap(...)使用Graphics.drawRGB(...)。 drawARGB(...)

區別在於alpha通道是否用於繪製位圖。我嘗試過直接使用Graphics.drawARGB(...)來處理其他一些透明的位圖工作,而這些工作都有所不同。

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你能看看這個問題嗎? http://stackoverflow.com/questions/5298718/resize-bitmap-on-blackberry-while-keeping-alpha-data我有一種感覺,你可能能夠回答它。 – 2011-03-14 12:47:58

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你能發表一個你如何使用drawARGB的例子嗎? TNX – 2012-03-22 11:30:26

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