我有一個小問題,我做了一個非常基本的VBO立方體。 它的工作原理,但是當我嘗試移動它(glTranslatef)時,它變得混亂。VBO位置問題OpenGL,C++
代碼: http://pastebin.com/hKp0u0QQ
爲什麼會出現這種情況? 此外,如果有人看到了紋理問題的解決方案,這將是從澄清意見
我使用3 for循環包括閱讀:)
偉大:)
謝謝產生一個很大的立方體(16 * 16 * 16),但他們的位置被搞砸了:/
for (int x = 0; x < 16; x++)
{
for (int y = 0; y < 16; y++)
{
for (int z = 0; z < 16; z++)
{
VBOrender(x, y, z);
}
}
}
你可以發佈你的主要繪製/渲染方法嗎?或者是'VBOrender'呢? – ssell
它在引擎收錄的文件(VBO的):) (功能VBOInit,VBORender) –
我使用3 for循環產生一個很大的立方體(16 * 16 * 16) 但他們的位置搞砸了:/ –