如果問題標題不清楚,但用我便宜的英語,我很抱歉,我無法找到明確提出問題的方法。如何檢測玩家是否相交世界的一部分
但我可以長期解釋。所以我已經意識到如果我設計我的世界(和世界,我的意思是整個遊戲,它將是一個級別)10.000x10.000 ...這將是非常足夠的,除了少數另一個精靈(和我意思是4或5,最大值爲50x50,沒什麼大的。)
所以我想,爲什麼我不把我的整個地圖做成10.000x10.000(或者說可以說噸的512x512)圖片? 但我有一個問題,你可以「交互」的東西很少。他們會(和他們在一起,我的意思是我的「world.jpg」中的東西)總是停留在同一個地方,但是玩家(實際上是你所知道的一個精靈)將會移動,因此我的10.000x10.000將「移動」。
所以看下面的圖片,有一個黑點是「玩家」和紅點,也就是說,一個門。
世界總是以黑點爲中心,除非他走到世界的盡頭。正如你所看到的,當他向東移動一點點時(看圖片第1部分和第2部分),紅點看起來會移動。但我只是移動了我的10.000x10.000圖像。那就是我對10kx10k圖片上的東西的意思。
不管怎麼說,但你可以在PIC的最後部分看到,當他去附近的紅點,我想我的「行動」
怎麼辦呢?下面
-part是不是真的涉及到的主要問題
是否使用10kx10 PIC,而不是出現在世界,他的動作時,另一個精靈有用嗎?但如果我想這樣做,不僅我會檢查他是否在附近,但我也會檢查他的觀點,以瞭解我是否應該或不應該向他展示精靈。
如果我在展示自己想要的座標時顯示自己的東西,或者正在使用一張大圖片,那麼它會更有用嗎?
謝謝。
真的很難理解你的問題。我建議試着讓某人爲你翻譯它。 –