所以我有一點麻煩 - 我理解混沌遊戲的算法,得到3分,以金字塔形式設置。剩下的很容易,只要取得當前點和1-3的任意滾動,並根據滾動,從當前點中途移動到a,b或c。但是我遇到了困難(正如你在紅色概述的圖中看到的那樣)點正確繪製,但是直線上升。我如何讓它對準金字塔的頂部?C++:混沌遊戲:金字塔對齊點要正確繪製
也許用這個(x,y,x,y)有四個參數的GLine比較容易嗎?
double playGame(double newPointX, double &newPointY, GWindow &display)
{
int roll = randomInteger(DICE_LOW, DICE_HIGH);
// WEST
if (roll == 1) {
}
// EAST
else if (roll == 2) {
}
// NORTH
else if (roll == 3 && newPointY > LIMIT) {
display.drawOval(newPointX,
POINT_NORTH + (newPointY/2),
1, 1);
newPointY = (newPointY/2);
cout << newPointY << endl;
return newPointX;
}
return NULL;
}
你問你如何使它跟隨連接金字塔的左下角和上角點的線? – Richard
並且在這裏無關東西卷的代碼? – Richard
是的,如果它向北滾動,它需要遵循金字塔的點。北,東,西只是意味着它從當前點的任何一點到中途取決於滾動 –