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我只是在探索Maven作爲構建/依賴管理工具,它似乎像它會是理想的管理(通常是相當複雜的!),在一個典型的遊戲開發方案的依賴。Maven的遊戲開發/資產管道
一些示例情況:
- 轉換格式之間的三維資源/應用預處理步驟到紋理
- 重建靜態遊戲中的數據結構,例如尋路節點時的世界地圖改變
- 處理的對於特定於平臺的圖形庫非常複雜的依賴關係。
有沒有人有過這種方法的成功?
我只是在探索Maven作爲構建/依賴管理工具,它似乎像它會是理想的管理(通常是相當複雜的!),在一個典型的遊戲開發方案的依賴。Maven的遊戲開發/資產管道
一些示例情況:
有沒有人有過這種方法的成功?
你打算在遊戲中編程的計劃是什麼?它上面的Wikipedia article表明對C++的支持是有限的。你有沒有考慮過BuildBot?這是'成功故事'頁面提到了幾個遊戲,除其他事情。
從理論上講,這將允許任何人 寫插件與任何其他語言 生成工具(編譯器,單元測試 工具等)的接口。 實際上,支持和使用 除Java以外的其他語言已經是最小的 。當前爲 Net框架插件存在且是 保持[3],和C/C++天然 插件是在同一時間保持 Maven的1 [4]
我認爲完整的遊戲開發流水線最終需要包含用各種語言編寫的工具 - 所以顯然需要支持這些插件。查看Maven的原因是它(據我所知)最接近提供這個。 – mikera 2011-02-11 17:52:18