我是新來的編碼,我想問一下如果有人可以幫助我,我開始了一個項目,並希望省下我的錢,我有更多場景,它的2D項目。Unity3D - 在更多場景(2D項目)之間存儲數據(例如int)
我有類似:
public class Click : MonoBehaviour
{
public UnityEngine.UI.Text cp;
public UnityEngine.UI.Text goldDisplay;
public float gold = 0.00f;
public int goldperclick = 1;
void Update()
{
goldDisplay.text = " Fruits: " + gold;
cp.text = " CP: " + goldperclick;
}
public void Clicked()
{
gold += goldperclick;
}
}
當我現在場景切換到另一個,並取回那一幕,所有的錢丟了,我想知道是否有人能說什麼我可以試着解決這個問題。
謝謝。
當然,但卻忽略了DontDestroyOnLoad。當您想要在場景之間切換時,該點很重要。因此,該教程的鏈接與示例代碼和視頻一起提供。 – MiningSam
加載新場景時,單數據中的數據不會被破壞 –