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我有一個對象可以在所有的軸上旋轉,我的問題是,如果你旋轉對象的Y軸(例如90°),Z軸上的旋轉是不正確的,因爲它旋轉在X相反,x軸上的旋轉繼續完美運行,如果y軸設置爲0°,則z軸的旋轉恢復正常。Lwjgl旋轉不起作用
旋轉和平移目標i使用以下代碼:
public static Matrix4f createTransformationMatrix(Vector3f translation , float rx, float ry, float rz , float scale){
Matrix4f matrix = new Matrix4f();
matrix.setIdentity();
Matrix4f.translate(translation,matrix,matrix);
Matrix4f.rotate((float) Math.toRadians(rx),new Vector3f(1, 0, 0) , matrix,matrix);
Matrix4f.rotate((float) Math.toRadians(ry),new Vector3f(0, 1, 0) , matrix,matrix);
Matrix4f.rotate((float) Math.toRadians(rz),new Vector3f(0, 0, 1) , matrix,matrix);
Matrix4f.scale(new Vector3f(scale, scale, scale), matrix, matrix);
return matrix;}
我試圖生成四元數矩陣,但結果往往是很可能我錯過了實現 –
@MaurizioTerreni你是什麼意思「小姐」的實施? – meowgoesthedog
https://github.com/maurizioterreni/OpenGL/blob/master/src/com/unifi/ing/engine/utils/Maths.java我嘗試實現四元數(看第34行),但問題是一樣的。也許是不正確的我實現 –