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我試圖擴展並使用以下方法旋轉CCSpriteCGRect使用CCSprite旋轉改變?
[rectangleSprite setRotation:touch1.y];
rectangleSprite.scaleX=(touch1.x-touch2.x)/100;
rectangleSprite.scaleY=(touch1.y-touch2.y)/100;
但是,當我縮放或旋轉它的CGRect擴展到涵蓋通過CGRectIntersectsRect整個旋轉區域和碰撞檢測不起作用精靈。很多搜索後我碰到下面這個樣子的解決方案,但他們似乎並沒有工作
how to check for collision with rotated CGRect?
旋轉後如何申請的CGRectApplyAffineTransform來獲得新的RECT根據旋轉或有任何其他可能的方式呢? 我正在應用以下方式的變換,但我得到的矩形有負的原點值..我可能做錯了什麼?
CGAffineTransform affine;
// add a rotate
affine = CGAffineTransformMakeRotation(-CC_DEGREES_TO_RADIANS(angle));
CGRect start =[rectangleSprite boundingBox];
NSLog(@"cg rect %f %f",start.size.height ,start.size.width);
CGRect newRect = CGRectApplyAffineTransform(start, affine);
NSLog(@"cg rect %f %f",rct.origin.x,rct.origin.y);
是的,我決定在Ray Wenderlich的優秀教程的幫助下使用Box2d進行碰撞檢測..謝謝 – hemant 2011-12-30 09:19:54
Ray的網站很棒!網絡上的一些最好的教程 – bweberapps 2011-12-30 22:25:54