2017-09-24 72 views
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我有這樣的球員animation。這是非常順利的運動,我可以在高爾夫球手動畫中找到最好的動作。 但它的運動總是相同的模式。 例如,如果我想使用該模型外表示打高爾夫球的真正的人的動作。可能嗎? 這意味着,我可以控制在動畫俱樂部的3D位置和方向,從腳本?是否可以在Unity腳本中控制3D動畫的移動?

回答

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你可以使用反向運動學(https://docs.unity3d.com/Manual/InverseKinematics.html

有了這個,你附加的手放在俱樂部和運動俱樂部,只要你想: 的手/武器和接近骨頭跟着它在一個「現實」的方式而身體的其他部分將照常動畫。

但是俱樂部運動將需要一些工作,讓喜歡你的原創動畫一個很好的感覺。

目標匹配(https://docs.unity3d.com/Manual/TargetMatching.html)可能是太有用,甚至更好,但我從未使用過。

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謝謝@FLX,就像你說的那樣「俱樂部運動需要一些工作才能獲得一種美好的感覺」。需要做些什麼工作? – batuman

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好吧,如果你想要一個自定義的俱樂部運動像左邊的擺動,你必須做腳本的旋轉,而一個簡單的線性插值可能不足以實現:你需要一個自定義的加速來模擬動量 – FLX

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