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我有一個目標對象(多維數據集)和一個假鼠標,我從一個對象(球體)創建並由遊戲板操縱桿控制。當我按下游戲板按鈕並精確地擊中目標對象(立方體)時,我想展現另一個對象(讓我們說;球體)。 之前,我嘗試了點擊鼠標,並且它成功了,但是當我用操縱桿控制假鼠標時,當我甚至在目標(立方體)外按下按鈕時,它仍然帶出另一個對象。這裏是代碼,如果有人可以幫我修改它。由於將按鈕上的對象更改爲精確對象
function Start() {}
function Update() {
if (Input.GetButtonDown ("Fire1"))
{
var Cube = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Cube");
if (Cube[0].GetComponent(MeshRenderer).enabled){
var Circle1 = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Circle1");
Circle1[0].GetComponent(MeshRenderer).enabled = true;
Circle1[0].GetComponent(MeshRenderer).material.color = color.red;
}
}
}
你在哪裏檢查是否點擊了魔方?我看到的是當你點擊按鈕時,你就會得到你的「東西」。 – Thalthanas
你所做的只是詢問「是用戶點擊嗎?好,多維數據集*有網格*嗎?」 (提示:是的它確實)「好吧,生成球體!」你從不執行任何形式的碰撞檢測。 – Draco18s