我啓動在cocos2d-XI有胳膊腿眼睛多精靈etc.i想創建一個精靈,假設一個人出去它有誰的手臂,腿,眼睛,頭部,身體等。如何做到這一點。因爲我必須使它們動起來,讓人走路,而且我必須在觸摸時將它殺死。任何人都可以在這裏告訴我邏輯在用C++結合精靈的不同部分,以形成一個精靈的cocos2d-x中的iOS遊戲用C++
0
A
回答
0
有使用it.We可以使用cocostudio也和文件導出爲JSON 參考此鏈接 http://upyun.cocimg.com/CocoStudio/helpdoc/v1.0.0.0/en/index.html
0
CocosBuilder的cocos2d-x可以被用於組裝的身體部位。通過將每個精靈放置到其自己的圖層上,您還可以製作它們的動畫,爲走路,死亡創建不同的動畫。
教程:
http://www.raywenderlich.com/23996/introduction-to-cocosbuilder http://www.plungeinteractive.com/blog/2012/10/29/using-cocosbuilder-on-cocos2d-x-games/
相關問題
- 1. JavaScript遊戲,精靈
- 2. 爲遊戲隨機生成的精靈?
- 3. 如何讓精靈從精靈表變成另一個精靈?
- 4. Unity 3D遊戲精靈
- 5. Java遊戲精靈卡住
- 6. 重寫精靈遊戲
- 7. javascript遊戲精靈定位
- 8. 遊戲精靈動畫
- 9. 遊戲運行時,從現有的精靈表創建一個精靈圖表?
- 10. ios - 每個UIButton或一個精靈+ UILabel的個人精靈?
- 11. 循環一個垂直精靈目標C精靈生成器
- 12. 創造2D遊戲的精靈?
- 13. 在一個精靈中組合兩個精靈(Libgdx)
- 14. 如何在AndEngine中將精靈分割成多個精靈
- 15. 如何使用精靈在Android(遊戲)
- 16. 在Interface Builder中創建遊戲精靈?
- 17. 選擇精靈,創建「遊戲中」
- 18. 將一個精靈移動到pygame中的另一個精靈
- 19. 一個精靈
- 20. 如何更改此開源iPhone遊戲中的精靈形狀?
- 21. 組成動畫,iOS中的精靈
- 22. Andengine整個遊戲的一個單精靈
- 23. XNA 2d街機遊戲精靈按照
- 24. Android遊戲產卵激光精靈
- 25. 遊戲精靈和多屏幕支持
- 26. Unity3D中的另一個精靈如何向上精靈?
- 27. 讓精靈始終指向XNA中的另一個精靈
- 28. 太多的精靈使底部精靈不要畫
- 29. Cocos2dx,如何檢測部分精靈的觸摸?
- 30. 池回收錯誤2個精靈在同一時間,以一個精靈
您還可以查看到脊柱的另一種方式:http://esotericsoftware.com - 這是一個偉大的動畫工具,雖然不是免費的:( – Losiowaty