我正在使用使用JS的Phaser框架製作自上而下的賽車遊戲。我在讓車減速時遇到了一些麻煩,此時它沒有按下任何按鈕就停止。我希望它放慢速度停下來。這是我到目前爲止的代碼: 創建:函數(){在Phaser中設置一輛汽車的最大速度和當前速度
//run in canvas mode
this.game.renderer.clearBeforeRender - false;
this.game.renderer.roundPixels = true;
//Add arcade physics
this.game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
//Add background sprites
this.game.add.sprite(0, 0, 'background');
this.game.add.sprite(0, 0, 'track');
//Add car sprite
car = this.game.add.sprite(800, 135, 'car-concept');
//Car physics settings
this.game.physics.enable(car, Phaser.Physics.ARCADE);
car.body.drag.set(100);
car.body.maxVelocity.set(200);
car.body.maxAngular = 500;
car.body.angularDrag = 500;
car.body.collideWorldBounds = true;
//Game input
cursors = this.game.input.keyboard.createCursorKeys();
this.game.input.keyboard.addKeyCapture([ Phaser.Keyboard.SPACEBAR]);
//pivot point
car.pivot.x = car.width * .3;
car.pivot.y = car.height * .5;
car.anchor.setTo(0.3, 0.5);
//scale the car
car.scale.setTo(0.3, 0.3);
},
update: function() {
car.body.velocity.x = 0;
car.body.velocity.y = 0;
car.body.angularVelocity = 0;
if(cursors.left.isDown)
{
car.body.angularVelocity = -200;
}
else if(cursors.right.isDown)
{
car.body.angularVelocity = 200;
}
if(cursors.up.isDown)
{
this.game.physics.arcade.velocityFromAngle(car.angle, -200, car.body.velocity)
if(this.currentSpeed < this.maxSpeed)
{
this.currentSpeed += 10;
}
}
else
{
if(this.currentSpeed > 0)
{
this.currentSpeed -= 10;
}
}
if(cursors.down.isDown)
{
this.game.physics.arcade.velocityFromAngle(car.angle, 200, car.body.velocity)
if(this.currentSpeed > 0)
{
this.currentSpeed -= 30;
}
}
},
speed: function()
{
this.maxSpeed = 100;
this.currentSpeed = 0;
},
我已經看着這裏大約同樣的問題幾個問題,這就是我得到了我現在所在的位置。我設置了maxSpeed和currentSpeed,但由於某種原因,它不允許我實際使用它。在瀏覽器中的控制檯不會給我任何錯誤,所以如果任何人都可以指導我這一點,那會很棒!
謝謝。
我已經使用該解決方案,但無濟於事。它似乎沒有什麼區別,接受前向運動需要很高,大約9000而不是200.我非常肯定,它是由當前速度和maxSpeed沒有被正確引用。 – 2015-02-25 09:47:37
與引用currentSpeed無關我擔心 - 您使用的實際核心循環已損壞。 在開始引入任何類型的速度限制之前,您需要首先開始工作。正如我所說的,你需要在你的代碼中使用速度來移除所有的東西,並且除去限制(maxVelocity等),並且在你添加速度限制之前把它回到上面的基本結構。 – PhotonStorm 2015-02-25 13:33:15