racing

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    我正在做一個有點賽車的遊戲。汽車自動向前移動,但是爲了將其側向轉動,我測量了手機的旋轉。因爲我必須測量在x軸的加速度,我使用: Direction.x = Input.acceleration.x * Time.deltaTime; Transform.translate (Direction.x * 5f); 當我玩遊戲,賽車旋轉我怎麼想,當我傾斜手機上的x軸。然而,問題出在我把手機放在桌

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    最有可能是一個無知的問題,但我想開始在良好的腳: 儘管我盡我所能,我其實從來沒有真正學過編程,我有點「隨我去」學習,所以請原諒我if這對你來說似乎非常明顯...... 它更多的是一種建議和反饋,而不是純粹的編程。 我的情況如下: 我正在構建一個賽車遊戲,它將接收來自許多用戶的各種輸入(通過php網站),我將這些信息存儲在MySQL數據庫中,並且每週一次想要處理所有這些信息以產生「單圈時間」,然後創

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    我想弄清楚如何在Flash中創建一個賽車遊戲(就像網上已經有很多教程)。 但是不是保持水平靜態和走動的車 - 是否有可能保持玩家的車一動不動在屏幕的中心與繞球員的水平? 謝謝你的時間。

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    摩托車賽車遊戲我想要一些部分的賽道來增加摩托車的速度。 我有一個速度的公共流量,它顯示了檢查員的速度。 我添加了對撞機,這是一個觸發器和具有標籤「speedfield」 現在我想,一些簡單的代碼,連接到下面的motorcyclescript一個平面上,會做到這一點: void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.

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    我想爲我的賽車模擬做一個圖形輸出,所以我找到了paper.js。 有了這段代碼,我可以繪製每輛車的特定路線。但我不知道如何改變每一輪的速度:speed_car1,speed_car2,speed_car3。所以我想改變每一輛汽車的速度。 這裏是我的example: var car1 = new Shape.Rectangle({ from: [0, 0], to: [10, 5

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    我想添加一個輪對撞機在我的車輪,但它來與90度旋轉。 這是圖像: 如何調整對撞機的車輪?

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    我正在使用使用JS的Phaser框架製作自上而下的賽車遊戲。我在讓車減速時遇到了一些麻煩,此時它沒有按下任何按鈕就停止。我希望它放慢速度停下來。這是我到目前爲止的代碼: 創建:函數(){ //run in canvas mode this.game.renderer.clearBeforeRender - false; this.game.renderer.roundPixel

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    我正在開發像http://harmmade.com/vectorracer/這樣的賽車遊戲,並且我已經實現了用於AI玩家的A *算法。該算法對於1平鋪運動效果很好,但我不希望AI玩家一次只移動1個平鋪(僅使用它們的相鄰點),我需要它們在加速和減速時能夠加速和減速在轉彎時關閉。他們的下一個位置應該取決於他們之前的位置,就像Vector Racer一樣。 public boolean createRo

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    我下面這個教程: https://www.codeproject.com/tips/357063/a-very-simple-car-race-game-in-csharp-and-opengl 在這個遊戲中確定的地方是微不足道的,因爲汽車只在一個維中移動在一條直線上。在更多的通用地圖中,汽車在多個維度上移動將如何完成? 編輯: 這個地方,我的意思是第一,第二,第三,廣告nauseum。 你如何確

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    我在XNA上編寫簡單遊戲的經驗不多,但現在我沒有知道解決我的問題。因此,我想編寫簡單的賽車2d拱廊,我不知道我可以如何做這個遊戲的地圖。 我決定這樣做,所以: 我畫一幅畫,圖中MSPAINT。黑色 - 它的草,白色 - 其道路,紅色 - 道路標線,藍色水,綠色森林, 等; 圖像加載後,我重寫XNA紋理 - 白色 顏色我把道路的質感,黑色的顏色,我把 草質地等 所以我有2個的問題。 我想在正確的方向