2015-02-24 91 views
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我希望能夠進行一些音高和速度轉換,混合和修剪聲音以及應用效果。 我試過ffmpeg,但不幸的是,它在處理音頻文件上有一些巨大的延遲(比如在36secs文件上只有40secs的音調+節奏)。在Android中使用FMod進行音高/速度/混音/微調

所以我搜索了一個可以做所有這些功能的圖書館,我發現FMod可能是答案。

雖然我從來沒有玩過NDK,但我在閱讀甚至編寫C代碼時都很糟糕。

你能幫助我如何開始這個冒險嗎?

回答

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我終於決定使用FMod來製作我自己的SDK來應用所有我想要的效果。

下面是Java類調用NDK的簽名:

public static native String mix(String[] inputFiles, float secondaryVolume, String outFile); 

public static native String trim(String inFile, String outFile, long startMs, long endMs); 

public static native String fadeOut(String inFile, String outFile, long startMs, long endMs); 

public static native String processDSPs(String inFile, String outFile, FMODDSP[] dsps); 

在抽象FMODDSP樣子:

public abstract class FMODDSP 
{ 
    public static final int FMOD_DSP_TYPE_COMPRESSION = 1; 
    public static final int FMOD_DSP_TYPE_ECHO = 2; 
    public static final int FMOD_DSP_TYPE_FLANGE = 3; 
    public static final int FMOD_DSP_TYPE_LOWPASS = 4; 
    public static final int FMOD_DSP_TYPE_HIGHPASS = 5; 
    public static final int FMOD_DSP_TYPE_PITCH = 6; 
    public static final int FMOD_DSP_TYPE_REVERBERATION = 7; 
    public static final int FMOD_DSP_TYPE_DISTORTION = 8; 
    public static final int FMOD_DSP_TYPE_TEMPO = 9; 
    public static final int FMOD_DSP_TYPE_CHORUS = 10; 

    protected int type; 

    public FMODDSP(int type) 
    { 
     this.type = type; 
    } 

    public int getType() 
    { 
     return this.type; 
    } 
} 

和間距的FMODDSP的示例實現是:

public class FMODDSPPitch extends FMODDSP 
{ 
    /** 
    * Pitch value. 0.5 to 2.0. Default = 1.0. 0.5 = one octave down, 2.0 = one octave up. 1.0 does not change the pitch. 
    */ 
    public float pitch = 1f; 
    /** 
    * FFT window size. 256, 512, 1024, 2048, 4096. Default = 1024. Increase this to reduce 'smearing'. This effect is a warbling sound similar to when an mp3 is encoded at very low bitrates. 
    */ 
    public float fftSize = 1024f; 

    public FMODDSPPitch() 
    { 
     super(FMODDSP.FMOD_DSP_TYPE_PITCH); 
    } 

    public FMODDSPPitch(float pitch, float fftSize) 
    { 
     super(FMODDSP.FMOD_DSP_TYPE_PITCH); 

     this.pitch = pitch; 
     this.fftSize = fftSize; 
    } 

    public float getPitch() 
    { 
     return this.pitch; 
    } 

    public float getFFTSize() 
    { 
     return this.fftSize; 
    } 
} 

我還沒打算做整個事情的開源,但如果你們有興趣,隨時問我,我會盡我所能;)

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嗨克里斯托夫,我感興趣,如果你想分享一些代碼,例如processDSP部分 – Shehabix 2017-04-04 01:26:59

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嘿Christophe,如果你能分享你的代碼,我會走在問題中解釋的同一條路徑上,這將是美好的。等待你的回覆 – Gurankas 2017-08-08 06:14:06

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我會通過考慮看看提供的FMOD SDK的例子開始,他們有像應用效果,改變播放頻率任務使用簡單等

請記住,FMOD主要是用於實時音頻播放,所以雖然你可以寫出.wav文件(假設這是你的目標),但這不是主要用法。