讓我們假設我們有兩個位置矢量一個和b,其中a爲線與基底:
克:X = A + R * d(d爲方向行)
我們可以肯定的是b位於摹由於我的遊戲生成算法。那麼我的問題是我怎麼能找到r?
問題似乎與總是積極的結果,當計算長度,然後檢查多久往往是積極的,因此只有部分正確。
我的其它的想法是通過來計算它+ R * d = B < => R =(B - A)/ d。但統一不允許向量分割。
預先感謝您的幫助,也許我只是在某個時候很愚蠢。對不起統一視線矢量計算
Q
統一視線矢量計算
0
A
回答
1
相關問題
- 1. 計算一對矢量的最小值
- 2. 運動矢量計算
- 3. R:計算兩個矢量
- 4. 矢量計算在LISP
- 5. 計算中間矢量角
- 6. numpy的計算矢量
- 7. 計算矢量的導數
- 8. Python庫來計算矢量
- 9. OpenGL中的視線矢量
- 10. 矢量GIS數據視線?
- 11. 將點轉換爲矢量線的算法。 (光柵到矢量)
- 12. 矢量統計庫 - 數學核心庫
- 13. 計算在GLSL矢量的發散(或矢量的梯度)
- 14. 如何計算矢量形式的光線段相交?
- 15. R中的矢量化計算
- 16. 計算二維矢量的偏航
- 17. 來計算矢量誤差更快地
- 18. 推力矢量距離計算
- 19. Python矢量計算器(數學導入)
- 20. 矢量化日期數組計算
- 21. 計算矢量符號(正/負)
- 22. 計算圖像的梯度矢量場
- 23. 如何計算矢量領先0
- 24. Matlab計算矢量的反射
- 25. 計算X ^與GCC矢量內在Ÿ
- 26. 矢量的代碼來計算總和
- 27. 計算單位梯度矢量
- 28. 計算GLSL中的矢量交點(OpenGL)
- 29. 計算二維矢量的交叉積
- 30. 大型矢量距離計算[性能]
你能繪製並顯示描述你的問題的草圖嗎?這不是很清楚。 – MBo