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我正在使用Wiimote控制器作爲輸入設備。 我使用this wrapper進行HID呼叫/輪詢。Unity 3D異步輪詢Unity中的外部硬件
在這個包裝器附帶的演示場景中,輪詢控制器在Update事件中完成。
在很多Wii遊戲中,極其快速地向上和向下快速觸發動作。 該包裝表示極端豎直對準的位置(其中,目標超出範圍/是「屏幕外」)作爲
Y=-1
我試圖通過
1) Detecting if aim is off-screen
2) If yes, have a look if the aim is within the screen again
3) Detect if aim is off-screen again and if all this happened in a certain time period
的檢測這樣的快速上下移動問題是(我認爲由於僅在更新事件中進行輪詢的性質),#2)不一定必須發生。目標可能在屏幕上,但控制器在此時未被輪詢。
我想問問什麼可能是這個問題的有效解決方案。
第2步是否需要?如果您只是首先檢測目標是否在屏幕的上邊緣之上,然後再次檢查目標是否在特定時間段內低於屏幕的底部邊緣,該怎麼辦?如果您需要更多定義的運動區域,則可以將左右邊界限制爲屏幕寬度。 – ryeMoss
你問這是因爲這是你遇到的實際問題嗎?你的更新事件有多慢? – Mars