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我有在在Windows 10,MacOS和各種Android設備上完美的工作我LibGDX應用程序相當簡單着色器,但一切都是黑色在iOS(使用兩個設備測試)。GLSL透明度問題上的iOS
有沒有可以解釋這個問題的常見「疑難雜症」?
解決方法:
我不得不添加以下頂部我的片段着色器:
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
現在,它的工作無處不在。