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我正在運行使用isgl3d框架顯示pod文件的iOS項目。ISGL3D透明度問題
我有一個時尚的小車與0.5阿爾法的窗戶,我希望呈現在相機的背景下,尋求一些增強現實的善良。
阿爾法窗戶上看起來不錯,但是當我添加了對象,我發現它呈現透明整個對象,那裏的窗戶。包括汽車的內部。
像這樣(例如,鍵盤可通過儀表板看到的,座椅等。應該是固體)
的汽車內部是具有α1.0一個單獨的對象。
我不想在我的項目中顯示「幽靈車」,但我還沒有找到解決辦法。
有沒有人遇到同樣的問題,並最終達成解決方案?
求助: 感謝德米的回答。這裏是最終的代碼:
// Render opaque objects
[_scene render:renderer opaque:true];
// First planar shadow pass (if needed)
[self renderPlanarShadows:renderer];
// Render transparent objects
glColorMask(1, 1, 1, 0);
if (_zSortingEnabled) {
[_scene renderZSortedAlphaObjects:renderer viewMatrix:&viewMatrix];
} else {
[_scene render:renderer opaque:true];
}
glColorMask(1, 1, 1, 1);
血腥井工作!花了我一段時間弄清楚在哪裏夾住它,但我已經將解決方案添加到OP。 –