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我正在使用TextureAtlas
在Libgdx中加載我的遊戲資源。我知道TextureAtlas的方法findRegion
是昂貴的,內存明智的,所以它應該加載一次並存儲。Libgdx - 在皮膚上使用TextureAtlas。記憶考慮?
我正要通過在那裏我遇到了這個例子中,Skin
類:
TextureAtlas atlas = ...
Skin skin = new Skin();
skin.addRegions(atlas);
...
TextureRegion hero = skin.get("hero", TextureRegion.class);
這意味着我可以用皮膚以及得到我的紋理。我的問題是,Skin類如何加載這些資產。它是否加載了一切skin.addRegions(atlas);
?或者skin.get("hero", TextureRegion.class);
在每次調用時都從TextureAtlas加載它,使其與atlas.findRegion("hero")
調用一樣昂貴?
我期待在遊戲開始時從TextureAtlas加載所有我的資產。所以我在想,我可以在皮膚上做一個簡單的加載,然後從那裏使用我的資產?
因此,如果我想在啓動時從TextureAtlas加載所有資產,除了按名稱逐一加載所有內容外,沒有別的選擇嗎? – Jazib