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我每3秒在屏幕上創建和顯示多個遊戲對象時遇到問題。當只有一個對象時沒有問題,但如果我想創建多個對象,則會出現問題。詳細解釋,有一個主要的遊戲循環(與互聯網上的現有循環相同),並在該遊戲循環中,每隔3秒我想要創建一個新對象,將其添加到ArrayList,然後更新遊戲面板並每3秒顯示屏幕上的所有對象。上面的代碼塊工作,但它太快,所以屏幕充滿了圖像,我希望它是週期性的。我必須做什麼?如果使用後臺線程爲了阻止UI線程塊,我該怎麼做?每隔3秒在屏幕上創建並顯示遊戲對象
在此先感謝。
這裏是我的代碼塊: 主線部分:
while (running) {
canvas = null;
try {
canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
synchronized (surfaceHolder) {
beginTime = System.currentTimeMillis();
this.gamePanel.update();
this.gamePanel.render(canvas);
}
} finally {
if (canvas != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
} // end finally
}
我MainGamePanel類
和更新方法: 公共無效更新(){
int random = 5 + (int) (Math.random() * (200 - 5));
droid = new Carrier(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.image), random, 1);
Carriers.add(Carrier);
for (int i = 0; i < Carriers.size(); i++) {
Carrier CarrierTemp = Carriers.get(i);
CarrierTemp .update();
}
}
非常感謝哥們,有時不同的觀點可以節省一天。它是固定的。 – user1111781
歡迎您:) – Jave