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我做了一個flash/actionscript射擊遊戲,這是我爲子彈創建的一個類。有setInterval麻煩
class Class.Bullet {
public static var self:MovieClip;
private static var interval;
public function Bullet(X, Y) {
self = _root.createEmptyMovieClip('self', _root.getNextHighestDepth());
self._x = X;
self._y = Y;
self.beginFill(0xFFFFFF);
self.moveTo(-2, 0);
self.lineTo(2, 0);
self.lineTo(2, 10);
self.lineTo(-2, 10);
self.lineTo(-2, 0);
self.endFill();
interval = setInterval(move, 1);
}
private function move() {
self._x++;
}
}
它的工作好,但出於某種原因,我無法理解,每一個新的子彈創建「的setInterval」時間獲取除了新的setInterval傳遞到下一個子彈。換句話說,當我射擊第二顆子彈時,第一顆子彈停止移動,第二顆子彈以兩倍的速度移動。
歡呼聲!
P.S:當您使用createEmptyMovieClip
你需要確保每個新片段被賦予一個唯一的名稱,我使用的AS2