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我有精靈(有屍體),可以落入一個盒子,在b2world。cocos2d特有的身體形狀
我以什麼方式不知道應該怎麼定義箱體,所以只有當另一個身體上攻打它,它看起來像他那個盒子裏面去了,我沒有看到它了..
我應該只是把它放在另一個z層? 我該如何定義一個僅在其上方打開的物體?
我所創建的身體是這樣的:
-(void)basket //TAG5
{
//define sprite
basket=[CCSprite spriteWithFile:@"basket.png"];
basket.tag=5;
basket.position=ccp(200,50);
b2BodyDef spriteBodyDef;
spriteBodyDef.type = b2_staticBody;
spriteBodyDef.position.Set(basket.position.x/PTM_RATIO,basket.position.y/PTM_RATIO);
spriteBodyDef.userData = basket;
basket1Body = world->CreateBody(&spriteBodyDef);
b2PolygonShape spriteShape; //b2polygon-for box shape
spriteShape.SetAsBox(basket.contentSize.width/PTM_RATIO/2,basket.contentSize.height/PTM_RATIO/2); //for b2polygon
b2FixtureDef spriteShapeDef;
spriteShapeDef.shape = &spriteShape;
spriteShapeDef.density = 10.0;
spriteShapeDef.isSensor = false;
stand1Body->CreateFixture(&spriteShapeDef);
[self addChild:basket];
}
我使用了cocos2d和Box2D的。 任何解釋這樣做的簡單方法將不勝感激。 非常感謝。
謝謝,我有另一種方式,我不知道它是否更好。我正在考慮根據另一個精靈來定義一個身體,也就是那個盒子邊框的形狀,所以現在盒子的身體不會根據那個盒子的圖像去,而是根據另一個看不見的圖像,並且在我需要特別的形狀。這是正確的方式嗎? – Curnelious