嗨,我正在研究cocos2d遊戲某種射手與景觀和目標,你有在你面前的目標在真實的射擊場。對於子彈的影響,我使用粒子效應,在屏幕上的某個點產生影響,並在對目標產生影響時播放簡單的動畫並落在地面上。我的遊戲使用矩形目標完美工作,但我也想使用真實的身體形狀。所以當粒子撞擊身體時,它會下降。而且我想用輪廓追蹤的精靈,以便當粒子撞擊到腿部之間或肩部之間以及頭部射擊失敗時。我使用此代碼來檢測粒子何時影響正常矩形目標的目標。Cocos2d不規則形狀精靈
// Sustem是我的粒子(子彈) CGRect projectileRect = [enemy boundingBox];
if (CGRectContainsPoint(projectileRect, system.position)) {
[enemy runAction:_walkAction];}
我嘗試使用vertexHelper物理編輯器和其他工具,但沒有成功,我不希望 碰撞檢測只運行某些行動時,粒子是一些跟蹤點之間