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我的「庫」風格的UIViewController執行角度爲1.75弧度的CATransform3D旋轉動畫,以便在將動畫推送到下一個視圖或最後一個視圖之前隱藏它。不幸的是,在彈出UIViewController時執行動畫時,彈出的VC將不會響應觸摸。UIViewController在CATransform3D動畫後沒有響應觸摸
事情我已經嘗試: -
- 爲了讓動畫彈出,而不是它不是在動畫後都顯示,我有.1秒鐘的延遲它。爲此,我使用NSObject的performSelector:withObject:afterDelay。不幸的是,在執行完美的動畫時,會導致我的名字問題。
- 使用NSTimer在0.1秒後執行操作且不重複。這什麼都不做。
- 要在動畫時使用UIView的延遲功能,這意味着不執行動畫。
- 使用選擇器通過被他人引用來執行動畫。沒有效果。
- 要在視圖沒有響應觸摸時調用touchesEnded,不起作用。
我當前的代碼,而有點邋遢(我第一次使用的Core Animation/QuartzCore的),是...
要彈出是否進行動畫。
//To collect it in the SecondVC
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(coolAnimation) name:@"ReturnSecond" object:nil];
//To send it from the ThirdVC
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"ReturnSecond" object:nil];
爲了彈出VC
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"ReturnWeird" object:nil];
NSUInteger integer = [[self.navigationController viewControllers] indexOfObject:self];
[[self navigationController] popToViewController:[[self.navigationController viewControllers] objectAtIndex:integer-1] animated:NO];
爲了呈現動畫
- (void)coolAnimation
{
[self performSelector:@selector(tryThis) withObject:nil afterDelay:0.1];
}
- (void)tryThis
{
CGRect framer = self.view.layer.frame;
self.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f, 0.f);
self.view.layer.frame = framer;
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.3];
CATransform3D rotationAndPerspectiveTransforms = CATransform3DIdentity;
rotationAndPerspectiveTransforms.m34 = 1.0/500;
rotationAndPerspectiveTransforms = CATransform3DRotate(rotationAndPerspectiveTransforms, 0, 0, 1, 0);
self.view.layer.transform = rotationAndPerspectiveTransforms;
[UIView commitAnimations];
CGRect framers = flippedCell.layer.frame;
flippedCell.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f, 0.f);
flippedCell.layer.frame = framers;
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.7];
CATransform3D rotateTransform = CATransform3DIdentity;
rotateTransform.m34 = 1.0/500;
rotateTransform = CATransform3DRotate(rotateTransform, 0, 0, 1, 0);
flippedCell.layer.transform = rotateTransform;
[UIView commitAnimations];
[self performSelector:@selector(cellAnimationDidStop) withObject:nil afterDelay:0.7];
}
- (void)cellAnimationDidStop
{
[self.tableView reloadData];
}
該視圖被推動之前旋轉1.75弧度,因此將保留在該變換角度,直到它被旋轉背部。
我的代碼的任何提示也將不勝感激!
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非常感謝。 – Giz