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我使用此代碼圖像之間切換用的mipmap與否:OPENGL渲染紋理和開關用的mipmap之間或不
if (tex->hasMipMaps) {
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
}
else {
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
然而這種情況發生:
表中不具有mipmap呈現,但是當我寄存器質地代碼更改爲:
// if (tex->hasMipMaps) {
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
//}
//else {
// glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
// glTexParameteri (GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
//}
這裏是結果: mipmap的作品,但我的字體紋理是友善的缺失,有沒有辦法使用mipmap如紋理和一些紋理,如字體,粒子沒有mipmaps紋理? 我需要調用glTexParameteri來切換一些狀態嗎?
GL_TEXTURE_MAG_FILTER的有效值僅爲GL_LINEAR和GL_NEAREST。沒有用於放大的mipmapping。 – datenwolf