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我正在構建2D遊戲,玩家只能看到未被其他對象阻擋的事物。現在看看這個例子:「倒置」凹多邊形
我已經實現了這個的光線跟蹤算法,它似乎工作得很好(我減少了演示的邊界,使所有邊緣可見)。
正如你所看到的,較輕的區建成了一堆三角形的,他們每個人的具有玩家的位置共同點。每兩個鄰居有兩個共同點。
但是我願意計算外部的邊界多邊形的一部分填充黑色三角形「隱藏」玩家看不到的部分。
這樣做的一種方法是用當前多邊形「遮罩」黑色矩形,但恐怕它非常無效。
任何關於實現這一目標的有效算法的想法?
謝謝!
通過_external_你的意思是用三角形(或多邊形)填充看不見的地方? – 2015-11-02 01:06:03
@willywonka_dailyblah是的,正好。我也編輯了一個問題來澄清這一點。 –