2016-05-11 41 views
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我想爲iOS和Android創建增強現實應用程序。 我目前正在尋找最佳策略來使用。 我想在C++編程使用Qt的(跨平臺),並使用的ARToolKitOpenSceneGraph的。你知道這有可能嗎?如果是的話,我是否必須以特定的方式構建庫等?在這種情況下使用cmake或qmake(或其他)會更好嗎?用於移動開發的Qt + ARToolKit + OpenSceneGraph?

非常感謝您的幫助!

回答

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我對ARToolKit多平臺開發的建議是使用Unity插件。 AFAIK沒有與QT整合。

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謝謝你的回答!我知道有可能在OSG中使用Artoolkit,但我不知道是否可以在C++中使用QT。我想避免使用真正關閉的Unity ..理想情況下,我想開發一些可用於其他應用程序的東西,比如sdk或其他東西。 –

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您需要將來自QT的相機幀鏈接到ARToolkit,併爲Android和iOS提供所有已編譯的庫。 我已經看過它,其實包括QML。這不是微不足道的。 – shalafi